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2002年日韩世界杯官方用球叫Fevernova(飞火流星) 。
在外观设计上融入现代亚洲文化的元素更具动感和创新。"飞火流星"所采用的高科技合成的泡沫层结构是基于1998法国世界杯三色球的改良。改进后的泡沫层由众多超强耐压且大小相等的微型气囊构成,该结构赋予了球身出众的能量回复性能及额外的受力缓冲性能,有效提高了足球的可控性及运行的精准度。
"Fever"在英文中是"狂热"的意思,意指每四年就会在全世界范围内掀起的一股足球狂潮,在世界杯进行的一个月里,整个世界都将沉浸在这一足球盛事的欢庆中。"Nova"原意是一颗在短时问内发光强烈的星星。
"飞火流星"来自阿迪达斯公司内部征名,取名灵感源于一幅抽象画,画中一名身腾火苗的足球运动员带球飞速前冲,即有了"飞火"二字,也是Fever的谐音。中文释义:世界杯这项注重速度与技术的狂热运动第一次飞降文明东方,永恒的"流星"即代表该球的创新和性能,也指场上的众星闪耀。"飞火流星"字面上极具东方色彩,内涵中更显足球战场上的刀光剑影。
飞镖运动比赛规则
301
附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
501
附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
21点(GAME 21)
附属规则: 可选则单/双靶心
一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.
打飞碟(SHOOT OUT)
无附属规则。
一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。
初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。
高得分 (HIGH SCORE)
附属规则: 可选择单/双靶心
一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。
杀手 (KILIER)
无附属规则。
一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。
设定目标 (SUPER SCRAM)
附属规则: 可选择单/双靶心。
二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。
第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。
顺序得分 (SHANG HAI)
附属规则: 可选择单/双靶心
一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。
追杀 (LUDO)
附属规则:可选择单/双靶心。
一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为"追杀成功"。
如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为"爆镖"。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
每一轮包括三镖。
从镖盘上崩出或脱落的飞镖不能计分或重投。而锦标赛的5秒规则则要求第三镖投出之后,任何一镖必须在镖盘上保持至少5秒钟,以便计分。
基本上,飞镖是两个选手或两队选手之间的比赛。该小组可以由两个或两个以上成员组成。双方的队伍成员采取轮换投掷。
开赛前的九次投掷通常可以作为个人赛前的热身,并且决定每个人或者每个队谁先开始投掷飞镖。投掷的飞镖最接近靶心的飞镖队首先开局。
每个选手在轮到他的时候投掷一轮飞镖,然后由选手自己取回自己的飞镖。如果选手的脚越过投掷线或不小心绊倒而释放了他的飞镖,该分不计,并且可能没有重投的机会。
根据5秒规则,飞镖必须在镖盘上保持5秒钟以上。如果飞镖脱落或者插进了另一支飞镖,那么该分不计。
选手可以在任何时候走近镖盘去确认飞镖的位置,但是在一轮投掷完成之前任何人都不能触摸飞镖。
任何人都不能站在距离正在投镖选手2英尺以内的范围内,出于体谅和保证安全。
扩展资料
附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,最后一镖称为结镖,须为双数,并将飞镖打入相对应的双倍区,正好将分减为0者获胜。如在最后结镖环节中,双方在十轮中都没有结镖,以剩余低分者为胜,也可协商以争红心决胜负,即每一镖打向红心,最近者为胜。
如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常区积分0;双倍区积分≤1;三倍区积分≤2或者在双倍区/三倍区出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖"(BUST),发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
历届世界杯官方用球(1970-2006)
1970年世界杯用球——电视之星 1970年的墨西哥世界杯,国际足联首次委任阿迪达斯公司为世界杯提供正式比赛用球。在本届世界杯上,人们第一次通过国际通讯卫星在电视上播送比赛,所以这只幸运的足球就被命名为“电视之星(Telstar)”,Telstar的名字来自于“Star of Television”,因为黑白相间的球身使得在电视中更为醒目。也正是从那时起,阿迪达斯开始成为世界足球的领导品牌。 电视之星就像当时所有的球一样,完全是以皮革所制。然而,电视之星拥有32块手缝的饰垫(12片黑色五角形和20片白色五角形),这种区别于以往的较新式的饰垫结构以及更均匀的接缝分配产生了一个更圆、更完美的球体。其结构和创新的设计写下了足球的历史。
1974年世界杯用球 Telstar和Chile 在1974年德国世界杯,国际足联使用了两种阿迪达斯的比赛用球——电视之星以全新的金色商标取代之前的黑色商标再度出现;此外,有着电视之星成功的经验,阿迪也推出了一种“智利(Chile)”的新款全白皮球。不过,无论材料和制造技术,本届世界杯的用球和1970年的用球比起来没有进步。
1978年世界杯用球 探戈 1978年,足球设计经历了一场改革。当时最著名的“探戈(Tango)”设计已经推出,阿迪达斯再次带来了一个“足球设计经典”的作品。他们让20片含“triads”的饰垫产生了12个等圆的视觉效果,让此后每一颗世界杯足球赛的正式比赛用球都从这个设计得到灵感。探戈以改良的耐候性品质为特色,并从阿根廷舞蹈的深切激情、优雅中得到灵感。之后的5届世界杯都采用了这种设计。球体变得更圆、更完美、更富有激情,同时也更能适应天气的变化。
1982年世界杯用球 西班牙探戈 探戈的设计在1982年仅有稍微的改变,然而,“西班牙探戈”却拥有一种重要的技术创新:虽然西班牙探戈仍然是皮制的,但它革命性的放水密封接缝却突破了当时的技术。在接缝处采用密封防水技术,极大地减少了球身对水分的吸收,使球身在潮湿的条件下重量减到最轻。
1986年世界杯用球 阿兹特克 1986年墨西哥世界杯用球为“阿兹特克(Azteca)”,其典雅精致的纹理设计灵感来自于Azteca建筑和笔画以主办国墨西哥阿兹特克原住民建筑风格和壁画为形状装饰的“阿兹特克(Azteca)”优美而精巧,它是有史以来第一粒合成皮制造的世界杯比赛用球。合成材料不仅提高了球的耐久性,更进一步减少了球对水分的吸收,在硬地、高海拔及潮湿环境下表现出了前所未有的性能,堪称比赛用球的一次巨大飞跃。
1990年世界杯用球 伊特鲁里亚 “伊特鲁里亚(Etrusco Unico)”成为意大利世界杯指定用球,它完全采用合成材料并有绝佳的防水性,开创性的增加了黑色聚氨酯泡沫体内层,使其更具防水性、更零活、更快。其名称和复杂的设计图案的灵感来源于意大利华丽而悠久的历史。为了体现主办国意大利的文化,在该球的设计中融入了伊特鲁里亚狮头的形象。
1994年世界杯用球 奎斯特拉 1994年,阿迪达斯推出了第一颗以高科技和超高能量反弹白泡棉层为特色的正式比赛用球。这种PE层使得“奎斯特拉(Questra)”摸起来更柔软也更好操控,并使踢球更为稳定,这对从太空探索、太空时代技术、高速火箭和美国《探索星球》中得到灵感的奎斯特拉来说并非坏事。
1998年世界杯用球 三色球 “三色球(Tricolore)”是世界杯历史上第一颗彩色的正式比赛用球,它以法国国旗色彩以及高卢公鸡为设计灵感来源。三色球以一种新研发的“合成泡棉”为特色,这种泡棉进一步改善了当时足球的耐久性以及能量反弹,并更具敏锐度。 2002年世界杯用球 飞火流星 “飞火流星(Fevernova)”的设计超越了过去的概念,它的外形设计以白色为底,4个镶嵌着金色和红色富有动感的飞镖形状图案环绕在足球表面,可以让球员更好地看清足球的旋转情况。飞火流星富有动感的新颖外观是受到了韩日两国哲学思想的启发:金色象征主办国赋予世界杯的激情与活力;红色的火焰代表热情的动力;球身中央以涡轮为图案的四个三角形用工业语言诠释出球体的完美平衡,也象征着韩日两国近年来在科技创新中所取得的成就。
2006年德国世界杯 “团队之星” 2006年德国世界杯的官方用球为“团队之星”,其名称寓意致胜世界杯赛场的重要精神:团队的力量,主要由黑、白、金三色组成,黑、白是东道主德国国家足球队的传统颜色,金色则代表冠军奖杯。自1970年墨西哥世界杯起,阿迪达斯公司已经连续为9届世界杯足球赛定制正式比赛用球。“团队之星”的设计工作耗时3年,是全世界第一颗以3D方式设计的足球。它采用了全新的异形拼块和无缝压合技术,一改以往足球由32块表皮组成的传统,只由14块球皮拼接而成,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,令球体呈现完美圆弧,可以大幅提升球员的控球能力及精准度。改进的热粘接工艺使其具有其他足球无可比拟的特性。
2010年南非世界杯比赛用球“JABULANI”的中文翻译是普天同庆。作为阿迪达斯公司发布的第11个世界杯官方用球,这款足球设计倾注了赞助商大量心血,同样也寄托了东道主无限的希望:专用球被命名为为“JABULANI”,“JABULANI”源自班图语系中的祖鲁语,即“普天同庆”的意思。。足球代表着一种能融合全世界的激情,“JABULANI”作为全新世界杯比赛用球的名字,很好地诠释了这种激情,邀约全世界球迷共享明年夏天将在南非举行的这场足球盛宴。 三位立体表皮 除了外观,2010年南非世界杯比赛用球在技术上实现了历史性的突破:组成球体的八片表皮使用了EVA和TPU相结合的材质,并采用球形制模方式实现三维立体结构,仅用八块表皮就将足球拼接完成。 从而可以完美地包住球体内胆,使足球达到前所未有的圆度,从而使得“普天同庆”成为了有史以来“最圆的足球” “Grip’n’Groove”球面 空气动力凹槽(Aero grooves):根据空气动力学原理,“Grip’n’Groove”球面在适当的位置嵌入清晰可见的空气动力凹槽,使“JABULANI”成为阿迪达斯有史以来最稳定、最精准的足球。 超微凸纹表面(Grip):继去年欧洲杯推出独特纹理球面后,阿迪达斯对全新世界杯比赛用球的球面又有了革新。“JABULANI”卓越的超微凸纹表皮设计,进一步提升球员在不同天气情况下对球的全面控制。 在英国拉夫堡大学和德国阿迪达斯实验室进行的大规模比对测试以及无数次风洞测试都证明,“普天同庆”在运行线路上的精度与准确度都达到了前所未有的高度。同时,球体上的空气动力凹槽和超微凸纹表面等高尖精设计,也使得皮球拥有超卓的稳定飞行路线以及在任何的天气条件下都能实现的完美操控性。
2014年巴西世界杯——桑巴荣耀。桑巴荣耀(brazuca),意指“巴西精神”,它传达着一种巴西式的生活方式,是阿迪达斯足球史上最有科技含量的产品。在长达2年半的时间里,它经受了超 过600名世界最顶级球星的检验,包括卡西利亚斯,阿尔维斯,梅西,施魏因斯泰格和齐达内等人,全球10个国家的30支球队参与体验。桑巴荣耀也在一系列 国际大赛中经受了考验,虽然设计略有不同,其中包括瑞典和阿根廷在去年2月份的友谊赛。
桑巴荣耀的颜色和装饰设计源自于巴西传统的许愿手环,也反映了这个南美国家足球的灵动和乐趣。这个足球采用了革新的结构设计,采用六块相同的十字型球面拼块形成了与以往不同的表面结构,使足球具有独特的对称性,为比赛带来更好的场上控球、触球、稳定性以及空气动力学性能。
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